7月5日,由騰訊視頻、企鵝影視聯合主辦的“傳承好時光,定義新國漫”主題論壇亮相上海第14屆中國國際動漫游戲博覽會。中國網絡視聽節目服務協會常務副秘書長周結,騰訊視頻總編輯、企鵝影視高級副總裁王娟,上海美術電影制片廠副廠長陳波,企鵝影視動漫工作室制作總監佘媛媛,騰訊視頻動漫運營中心主編徐慧宇,杭州玄機科技信息技術有限公司董事長沈樂平,閱文集團高級副總裁羅立,翻翻動漫總裁沈浩,視美影業CEO朱珂,分子互動CEO徐博,同明宣工作室動畫《觀海策》導演兼編劇胡鑒之等多位資深從業者與會,探討中國動漫內容創新的前進方向。
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近年來,國家一直在加大對動漫產業的扶持,中國網絡視聽節目服務協會常務副秘書長周結在發言中提到:“國漫產業的發展和國漫用戶的擴大,背后是國漫文化的支撐。”他希望可以持續看到具有中國特色的精品國漫,傳遞正向文化價值觀,引發青年一代的文化自信,發揚國漫優秀文化。同時,他也肯定了國漫在我國文化生態建設中的積極作用——從1961年獲得國內外獎項的動畫《大鬧天宮》,到票房近10億的《大圣歸來》、籌備12年的《大魚海棠》等中國動畫電影,再到現在網絡視頻平臺熱播的各類國漫,動漫已經開始承擔越來越重要的角色。
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為了展現國產動畫的正向影響力,輸出符合當代核心價值觀的內容,“國漫第一平臺”騰訊視頻一直致力于國漫的傳承與創新,助力行業發展。2017年到2018年,騰訊視頻整體儲備播放的國漫有110部左右,其中《全職高手》、《快把我哥帶走》、《斗羅大陸》、《非人哉》等27部超級IP均獲得超過一億的播放量成績,作品中鼓勵人們勇敢追求理想、樂觀面對生活的正能量內容激勵了不少心懷熱血的年輕受眾。騰訊視頻總編輯、企鵝影視高級副總裁王娟表達了平臺在打造國漫方面的決心:“騰訊視頻將繼續加大對動漫內容的投入,以IP為核心、在全產業鏈上進行多元化嘗試,同時加強產業上下游協同創新,提升國漫產業市場化進程。”她也表示,平臺鼓勵并歡迎優秀國漫作品的出現,同時會用更高的標準與行業一起打造國漫精品。
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上海美術電影制片廠副廠長陳波回顧了國漫的發展史,闡述了經典作品的價值:“經典作品可以跨越時間和空間,時間無法磨滅它們的閃耀,這種藝術的高度是需要積累和沉淀的。”國漫正在以最鮮活的方式承載著傳播精神文明的功能,企鵝影視動漫工作室制作總監佘媛媛也分享了國漫精品標準和選品目標,認為“正向價值”是初心,“好故事”是手段,“戒驕戒躁”是準則,希望以此為行業準則,與大家共勉。
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細數平臺中擁有超高人氣的動漫,會發現不少大熱的現象級國漫作品都是根據小說、漫畫改編而來,比如《斗破蒼穹》、《全職高手》和正在儲備中的《識夜描銀》等,其原作往往已經聚集了千萬粉絲的關注。伴隨超高期待值而來的是業界的壓力,改編動漫如何做到保留原作精髓,同時在內容上創新,傳播主流文化價值觀,是業界一直在探討的難題。閱文集團高級副總裁羅立認為,中華民族最大的傳承其實是海納百川、包容并蓄的精神。“在做動畫時,一方面要保留古風,并發揚光大,另一方面也要學會吸納,這才是更加重要的。”而翻翻動漫總裁沈浩則表示動漫改編要遵循好的故事架構,只有讓觀眾接受并且覺得有趣的故事,才是好的作品。
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相比起改編動漫,原創動漫往往需要投入更大的創作精力,一部原創作品從故事背景、角色設定到世界觀構建,都需要經過嚴謹的邏輯推敲和細節設計,同時需要龐大的素材庫作為靈感支撐,這時創作者的心態就顯得尤為重要。杭州玄機科技信息技術有限公司董事長沈樂平表示,像《秦時明月》系列、《天行九歌》等表現中國古典文化內涵的原創動畫,都是由創作者和觀眾共同見證、并陪伴它成長起來的。
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無論是改編還是原創,國漫都應該堅持自身的特色,吸收中華文化精魄,植根經典大膽創新。據騰訊視頻動漫運營中心主編徐慧宇介紹,目前國漫的受眾基數已遠遠超過日漫和美漫。“國漫的受眾更加年輕且基數大,一旦形成了圈層文化,有可能去沖擊像電視劇、綜藝這樣主流的娛樂品類。”騰訊視頻作為播出平臺,將輸出更多能夠體現中國傳統文化和價值觀的優秀作品,比如7月9日即將上線的動畫《魔道祖師》就蘊含了傳統文化中的俠義和正義,這些民族精神都將對用戶產生正向影響。閱文集團高級副總裁羅立也希望未來能夠做出改變行業格局的爆款作品。翻翻動漫總裁沈浩期待在漫畫改編動畫的過程中,把好的世界觀和人設繼承下來,并添加新的內容,做出讓觀眾覺得有趣的作品。杭州玄機科技信息技術有限公司董事長沈樂平則希望做出能夠經得起時間考驗的作品,讓好動畫在時間長河中沉淀下來,陪伴新一代觀眾繼續成長。
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隨著技術水平的提高和觀眾審美的不斷進化,動漫在制作和視覺呈現上的追求也越來越高,炫目精良的3D技術帶來的大場面和視覺震撼,往往是觀眾選擇觀看一部作品的重要因素。正在騰訊視頻熱播的奇幻史詩國漫巨制《觀海策》采用了較為先進的光學動作捕捉設備加以輔助,很大程度上彌補了3D動畫動作僵硬的頑疾。《觀海策》導演兼編劇胡鑒之表示,3D動畫的優勢在于技術儲備和人才儲備,“來自影視、游戲行業的技術可以被應用到動畫中”。
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3D技術看似是未來的大勢所趨,但技術的成熟運用,真的能成為判定精品的標準嗎?從去年的爆款《全職高手》到今年垂直類頭部《非人哉》,還有動畫《魔道祖師》都是2D作品,細膩又極具古風特色的畫面風格頗受觀眾喜愛。視美影業CEO朱珂認為,2D動畫以美術和意境取勝,分子互動CEO徐博也表示在藝術上,2D具有獨特藝術表現力,可以更具性價比地呈現多樣的美術風格,而美術風格是動畫之所以為動畫的關鍵。3D和2D的技術是不是能為內容帶來更好的加持,達到畫面與故事結合的最佳效果,是動漫技術發展與運用的關鍵,如何做出取舍,需要從業者用心權衡。相比技術,觀眾更傾向于足夠打動人心的故事和精神內涵,騰訊視頻動漫運營中心主編徐慧宇認為,無論是2D還是3D,只要是好的作品,用戶都會喜歡,他也展望了未來2D與3D技術將更完美地融合,助力更多動畫作品成為經典。(光明融媒記者顏維琦)