如果你看過“Xbox無障礙控制器”(Xbox Adaptive Controller)的宣傳視頻,恐怕很難不會落淚。這是件史無前例的事情:一家主流硬件制造商投入大量資源,開發了一款面向3300萬身體存在障礙的玩家手柄——畢竟在過去,這個規模龐大的群體往往被忽視。
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微軟將于今年晚些時候推出這款售價100美元,小巧但擁有多種功能的手柄。對David Corbin這樣的人來說,Xbox無障礙控制器意義重大。
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1996年,David在一次車禍中摔傷了脖子,脊髓受傷。當David回到家后,他發現由于無法正常控制雙手,他幾乎不得不放棄自己的興趣愛好:電子游戲。David只能將PS手柄線盡可能延長,開始用一種新方法玩游戲:用臉按鍵。
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“至少對我來說,同時控制角色移動和鏡頭最麻煩。”David告訴我,“我做不到。很多游戲還要求玩家使用頂部按鈕,對時機和反應速度的要求很高,太復雜、太困難了。自從初代PS之后,游戲就變得太復雜了。”
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上世紀90年代中期至今,電子游戲手柄本身并沒有發生太多變化,但始終不便于有身體功能障礙的玩家玩游戲。某些公司試圖生產專門的設備,不過往往價格昂貴,且無法滿足身體情況各不相同的用戶需求。
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“人們之所以熱愛游戲,部分原因在于游戲能包容所有人,或者讓人逃離到另一個世界。”David說道,“過去沒法玩游戲的很多人也許今后就可以體驗了。”
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David此前并不了解Xbox無障礙控制器,直到同樣喜歡玩游戲的兒子昨天告訴了他這個消息。“過去我經常說,兒子之所以玩某些游戲的水平比我高,都是因為手柄的原因。但今后不能再這么說了,哈哈!”
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Carlene Young也有一個兒子,今年14歲,患有杜氏肌營養不良癥(一種退行性神經肌肉疾病)。換句話說隨著時間推移,他的肌肉會變得越來越弱,使得包括玩游戲在內的日常活動變得越來越困難。他走幾步路就會累,不得不依靠輪椅行動。
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Carlene告訴我,只有在玩電子游戲的時候,兒子才會感受到快樂。“這款設備讓人興奮,當看到宣布視頻時,我就忍不住哭了。”她說。
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Xbox無障礙控制器支持用戶接入各種專用設備和更改設置,這很關鍵——尤其是當Carlene的兒子身體某些部位感到疲憊的時候。另外,這款設備的價格也在她可以承受的范圍之內。Carlene必須花很多錢為兒子購買日常必需品和專用游戲工具,如果她買了一臺新的輪椅升降機,也許就沒錢購買一個定制鍵盤了。
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“當一個孩子遭遇這種情況,人生中的樂趣會變得越來越少,如果有辦法能讓他們盡可能長時間地開心游玩,那簡直太棒了。”Carlene說,“我的兒子已經無法像同齡孩子們那樣,做許多‘正常’事情,所以我很高興看到他能繼續玩游戲。”
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除了價格親民、易用之外,Xbox無障礙控制器還象征著電子游戲史上的一個重要里程碑。游戲行業曾長期忽視有身體功能障礙的玩家的需求,但過去幾年間,行業內出現了轉變的跡象。《神秘海域4》等游戲為玩家提供豐富的操作選項,EA等大型發行商也在開始雇傭輔助專家。
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“我從小患有腦性癱瘓——身體右側痙攣性偏癱,語言表達也有障礙——我對科技界持懷疑態度。”Jamie Swinbourne說。他直言不諱地稱,任天堂就是一家無視有身體功能障礙玩家的公司。“任天堂經常將我們拋諸腦后,在某些事情上本應當幫助我們……但并沒有。”
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PS4和Xbox One將自定義鍵位作為手柄的一項系統功能,任天堂卻不提供類似功能。《ARMS》允許玩家自由設置按鍵,但《超級馬力歐奧德賽》《塞爾達傳說:曠野之息》都沒有這種選項。
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“當一家像微軟這樣的大公司花時間和精力,來關心我們這群需要使用其他類型手柄的玩家,我真的很欣賞,因為微軟看上去真正關心我們。”另一名患有退行性肌肉疾病的玩家Gregory Cope說,“我受到嚴重的焦慮癥和抑郁癥困擾,游戲能幫助我暫時逃避。當我玩一款游戲時,如果疾病總是導致我的水平變得更糟,那會十分沮喪。”
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在微軟宣布將推出Xbox無障礙控制器的消息后不久,Nick de Bruyne開始公開談論養育一個有身體功能障礙,并且可能遭遇許多并發癥的孩子究竟有多么困難。Nick的兒子在兩歲那年被診斷患有腦性癱瘓,不過今年4歲的他已經開始玩游戲。
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由于受到腦性癱瘓的影響,Nick的兒子有運動障礙,很難握住一個傳統手柄。但突然之間,Nick看到了新的希望。
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“我大哭了一場。”Nick說,“不僅僅是因為這款設備帶來了新的可能性,還因為人們開始思考這個問題。我知道隨著時間推移,今后我的小Oliver將會得到更多人的關心。這給了我希望,讓我意識到很多人正在努力工作,讓他能以另一種最好的方式,與我們共同體驗這場特殊的生命歷程。”
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本文編譯自:vice.com
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原文標題:《Microsoft's New Controller Is about Inclusion, Not Just Video Games》
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原作者:Patrick Klepek
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