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VR發(fā)展仍在初期階段
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首先,VR火起來主要源于技術的進步以及大廠商炒作,實際上的硬件技術水平與軟件的開發(fā)還處于發(fā)展初期,由于價格較高也難以真正的普及。并且目前大部分重度沉浸式VR質量重,佩戴并不舒服,難以進入普通日常中。如今,線下游戲店成為重度VR的主要體驗形式,并且其范圍仍在擴大中,在VR設備大面積價格下降之前線下體驗店都會是VR游戲的最主要集散地。
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相比于虛擬世界,現今人們仍然更習慣于現實世界,發(fā)展初期沉浸式VR以游戲為主,游戲所面對的人群也是有限的。在以前人們便對虛擬現實技術有很多設想,包括虛擬現實網游與VR購物,這些更契實際的預想要實現還需要時間。
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綜上,這就導致了VR應用場景的限制,也是AR在初期發(fā)展更為適應的原因。
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AR,先一步改變生活

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之前,在對蘋果CEO庫克的一次采訪中,提到了Pokémon Go的成功,庫是這樣回答的“很顯然,Pokémon Go向我們展現了AR的偉大之處。”AR的概念一直有提,直到Pokémon Go的出現才試這一概念活了起來,同時庫克表示已經并且將持續(xù)增加這一領域的投資。
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從這一點可以看出,在VR與AR并行發(fā)展的初期,VR技術沉淀需要一定的時間,AR會因為涌入大量資本而得到發(fā)展。除了蘋果,騰訊在里約奧運會之前也在QQ端發(fā)布了一款與AR有關的活動,通過掃描蒙娜麗莎可以獲得里約奧運會的簡介,輕量且實行簡單。
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同為輕量,如下是一款AR動物園,它找到了一個子供向的話題。通過掃面小卡片上的圖案,卡片上將出現對應的3D的動物,移動卡片可以看到動物360°的形象,反轉鏡頭可以與動物合影,同時有語音介紹動物習性等。這類AR涉及的技術范疇比較小,基于手機、平板不需要單獨的硬件,因為話題切入口小所以更容易實現。
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還有一點是AR的實踐性更強,更容易被改變生活。在之前谷歌地圖推出過在地圖中的3D大樓可看到后期加入的廣告,這算是AR的一個前奏,之后在建筑方面可以通過AR來看實地效果圖,在室內家裝時,可以通過VR看裝修效果,這在未來對家裝選購將產生質的變化。
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以上兩點可以總結出,一是輕度VR好實現并且融資大,二是目前來講,基于現實的AR可以真正改變人們生活方式。
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然而這樣看起來AR似乎比VR好很多,其實也不盡然,網絡上很多評論一味地褒貶事實上也沒有太可靠的根據,依目前來看AR和VR只是發(fā)展速度和增長爆發(fā)點上有區(qū)別。
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VR和AR哪個前景好?
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VR與AR的發(fā)展前景,首先VR先一步火起來,隨著AR融資以及更切近現實比VR發(fā)展更早一些,最后VR這種全虛擬環(huán)境的發(fā)展空間適用范圍會增加,最后VR與AR說不上那個前景更好,有很大機會二者相融合,既VR→AR→VR+AR,當然這只是一種理想化的設想,畢竟未來的一切還是未知。
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提到VR與AR的發(fā)展,很難不聯(lián)想到智能手機的發(fā)展過程。以智能手機的發(fā)展為例,最初的智能手機只是少部分人在應用,經過最初的技術瓶頸后就開始快速增長,如今6年時間智能手機已經徹底改變的了生活。VR目前就處于初出階段,雖然已經有不錯的體驗,但還無法達到改變生活的程度。經過一段時間的積累會有爆發(fā)式的增長出現,但在這一期間,AR的發(fā)展會因為相比VR更直接的利益導致資本流入快,發(fā)展超前于VR。畢竟VR的收入更多在于硬件售賣、軟件開發(fā)、線下體驗店,而AR在IP提供、平臺上均可獲利。就如Pokémon Go的大火,蘋果成了不費吹灰就成為了受益者之一。
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未來已來,曾經遙不可及的幻想如今已經漸漸被實現。在這個極速變動的時代,無論AR還是VR只是創(chuàng)造了一種可能,未來會如何靠的是人類的智慧。就如Pokémon Go,寵物小精靈這個老牌IP的情懷加上增強現實技術塑造了一款紅遍大江南北的游戲,突如其來但又合情合理。
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